昨天华纳关闭了《中土世界:魔多阴影》《中土世界:战争之影》开发商Monolith在X上引起上广泛的热议,其中最受关注的一点就是该工作室在《中土世界》游戏中首度引入的复仇仙女系统。
复仇仙女系统是两款《中土世界》游戏大受欢迎的重要支撑,但这一专利为华纳持有,外界工作室无法运用。专利图显示,华纳朋友拥有复仇仙女系统的专利将一直持续到2036年:
键盘侠怒评华纳:创造了史上最具革命性的游戏系统之一,两个最高放开世界游戏就是例证,但之后申请了专利,自己不用,也不让别人用。
据Insider Gaming曝光,复仇仙女系统原本将会随着《神秘女侠》游戏而隆重回归,但该游戏已经被砍,外媒福布斯表示,这下复仇仙女系统又要坐大牢了:
复仇仙女系统将“坐牢”十年
据外媒VentureBeat报道,复仇仙女系统于2021年由华纳朋友游戏企业获取专利,禁止其他游戏开发商在其游戏中运用该系统。如果华纳朋友游戏企业继续付款相关费用,即使在Monolith Studios关闭后,该专利仍将锁定在华纳朋友游戏企业手中,直到2036年。这意味着,除非华纳朋友游戏企业决定采取行动,否则复仇仙女系统也许不会再重见天日。
啥子是复仇仙女系统?
Monolith的复仇仙女系统第一次出今年《中土世界:魔多阴影》中,也用于《中土世界:战争之影》里。该系统允许通常令人难忘的敌方N电脑人物拥有更多个性。有了复仇系统,玩家的行为将被反馈向敌人,他们对玩家人物的反应会根据战斗中的决定而改变,根据玩家的挑选为他们提供个性化的经历与新鲜的遭遇。由于这个系统,每个敌人对玩家来说都感觉像是壹个不断进化的对手。